红利再投资属于什么投资方式-千亿市场背后的驱动力 2014年度游戏政策回顾与解读

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【52pk 2月10日消息】2014年,游戏行业整体持续发展,总产值突破千亿。其中手游的增速明显,主机、客厅游戏也愈发受到关注。而这些现象的背后,很多源于国家一系列政策的推动。而如何解读与把握国家政策,也一定程度上影响着对行业人对未来的判断及掌控。有行业媒体总结了2014年前后的游戏相关政策,供诸位参考。

文化产业政策

国务院在2014 年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设。

解读:

2014年的国家文化产业政策凸显出了对创新创业的鼓励,不久前《新闻联播》对游戏创业者的报道也证明了这一点。可见,政府在政策上对游戏产业抱持着一种认可乃至鼓励的态度。

2014年,广电总局频频对互联网电视进行整顿,实际上是为广电争取三网融合争取宝贵的时间窗口,短期内对无牌照合作方的互联网视频内容商及互联网盒子设备商有不利影响,长期可能未必如此。此外,混合所有制的推行有望引入互联网基因以激发公司活力。

这次国家对文化产业的扶持是经济下行和反腐倡廉双重压力下的必然选择。小编预计,2015年具体政策将会逐一出台,其中必然包含对游戏产业扶持措施。

2015年是“十二五计划”的收官之年,也是“十三五计划”的制定之年,是以习近平为核心的新一届中央政府真正的开局之年。小编建议业内厂商多多关注这一年的种种风向,为2016年新一届政府大展身手提前做好准备,以免届时措手不及。

简化审核程序

2014年8月12日,国务院出台《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》决定取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。但是,游戏内容依旧需要通过新闻出版广电总局审查。因此该项政策只是简化而非省略的游戏审核流程。

2014年10月20日,文化部市场司司长陈通在移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”上表示,将“保护行业创新,鼓励行业创新,保护原创,鼓励原创。” 同时,预计将对现有的内容审查部分的政策进行调整。

解读:

内容审查政策的调整方向预计将向“简化审批、保护原创、鼓励创新”的方向转变。“简化审批”在无形中适应了手游短平快的特点,有助于缩短手游的盈利周期。同时,配套海外主机及游戏入华的解禁,相关审核也在简化,将有助于中国主机行业更快速的发展,但也会引发更加激烈的竞争。

在海外游戏审核的程序及尺度方面,小编相信政策上会有所放宽,但如果它们走得太远,政策又会把他们拉回来一些。 

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